Namen leren
   
 

Algemeen

IJsbrekers
Namen
Kennismaken
Vertrouwen
Groepjes
Rustig
Draken en Samurai
Rennen!
Langer en buiten
Moord!
Mime
Natuurbeleving

Speciaal
Legenda 3
Download alles
Reageer

 

   

Krantemeppen 10+ 5-20
Rol een niet al te dikke krant op. Cirkel. In het midden staat Harrie. Harrie moet iemand meppen wiens naam als laatste genoemd is. Bijvoorbeeld Corry. Corry wil natuurlijk niet gemept worden dus roept snel een anders naam. Wordt je gemept voordat je een naam hebt genoemd dan moet je naar het midden.

Plaats verwisselen 10+ 10-30
Cirkel. Weer 1 persoon in het midden, alweer Harrie. Maar er is wel 1 stoel vrij.
Links van die lege stoel zit Tom. Tom moet een naam roepen en op de lege stoel slaan voordat Harrie er zit. Als Harrie er op tijd zit dan is Tom de pineut.
Als Tom op tijd een naam roept dan komt de geroepene op de vrije stoel zitten en dan is er een nieuwe linkerbuur van een nieuwe lege stoel.

Bodyguard 16+ 10-30
Er is een binnencirkel en achter elk persoon op 1 na staat een 'bodyguard'. Deze allenige persoon roept de naam van een ander in de binnencirkel, namelijk Anna. Die moet snel naar de allenige persoon rennen en er achter gaan staan. Maar de bodyguard van Anna (degene die achter haar staat dus) mag haar vastgrijpen en dan blijft Anna staan en roept de allenige persoon een ander.
De bodyguards moeten wel wat in hun enthousiasme geremd worden anders vallen er doden. Ringen af, Kettingen en armbanden ook. Bodyguards eventueel handen op de rug of iedereen moet zitten, dan is er meer tijd om de vluchteling te pakken.

Super Stephan! 10+ 15-30
Iedereen stelt zich voor door zijn naam te noemen tegelijk met een adjectief en een gebaar. Het adjectief moet bij de naam passen, bijvoorbeeld allitereren. Voorbeeld; Stephan steekt zijn rechterarm met gebalde vuist vooruit (als Superman) en roept 'Super Stephan!'. Iedereen doet dit gebaar en de naam na.
Sssssara de Ssssslang. Kan confronterend zijn voor verlegen mensen.

Treintje
Moet je gezien hebben...

Zip-Zap-Boing 12+ 5-20
Leg alsjeblieft elke stap apart uit en oefen het dan.
Er is een energiebal die wordt overgegooid.
Stap I. Je mag eerst de bal alleen naar je buren doorgooien onder het roepen van ZIP-naam. Doe het een beetje zippig, een mooie gooistijl.
Stap II. Dan mag je de bal naar ieder ander dan je buur gooien onder het roepen van ZAP-naam (ZIPpen mag nog steeds).
Stap III. Vertel je dat ze kunnen weigeren de bal aan te nemen door hem Boing! tegen hun buik te laten stuiteren.
Stap IV. ZOP-Sophie tenslotte betekent dat je met Sophie gearmd een rondedansje maakt in het midden en van plaats wisselt. Sophie heeft dan de bal.

Amerikaans liften
Verschrikkelijk kutspel en er is vast wel iemand die dit kent.

Brokkenpiloot 10+ 5-20
In het kader van kringspelen; noem een persoon en geef die een opdracht; brokkenpiloot, olifant, palmboom, kip, broodrooster. Spreek van te voren af welke beweging erbij hoort. Degene die is genoemd EN de twee buren moeten samen die beweging doen, bv bij brokkenpiloot vormt de middelste een gek vliegersbrilletje met zijn handen, en de buren spelen de vleugels. Bij de olifant is de middelste de slurf en de buren doen de flaporen.
Wie niet op tijd reageert is af.

 

 

     

 


Made by Chris Hayes 10 nov 1997, restyle augustus 1999


(XS teller)